Grundlagen der Charaktermodellierung in Blender
Bevor Sie in die kreative Welt der Charaktermodellierung eintauchen, ist es entscheidend, die Blender-Oberfläche zu meistern. Die Version 3.0+ bietet eine intuitive Benutzeroberfläche, die speziell für 3D-Modellierer optimiert wurde. Beginnen Sie mit der Erkundung des 3D-Viewports, der Werkzeugpalette und der Objekthierarchie – diese bilden das Fundament für Ihre kreativen Projekte.
Der erste Schritt bei der Charaktermodellierung ist das Erstellen einer Basismesh. In Blender haben Sie dafür zwei effektive Ansätze: Die Box-Modeling-Methode beginnt mit einem einfachen Würfel, der schrittweise verfeinert wird, während die Sculpting-Methode einen künstlerischeren Ansatz bietet, bei dem Sie wie mit digitaler Knete arbeiten. Für Anfänger empfehlen wir die Box-Modeling-Technik, da sie strukturierter ist und ein besseres Verständnis der Topologie vermittelt.
Essentielle Werkzeuge für Anfänger:
- Extrude (E-Taste): Zum Herausziehen neuer Geometrie aus bestehenden Flächen
- Loop Cut (Strg+R): Zum präzisen Hinzufügen neuer Kantenschleifen
- Bevel (Strg+B): Zum Abrunden scharfer Kanten für natürlichere Formen
- Subdivision Surface Modifier: Zum dynamischen Glätten Ihres Modells
- Mirror Modifier: Zum symmetrischen Arbeiten an Charakteren